ShaderLab로 작성된 라이브러리



UnityURPUnlitScreenSpaceDecalShader
URP용 Unity 언릿 화면 공간 데칼 셰이더. 이 셰이더를 사용하여 새 재질을 만든 다음 새 유니티 큐브 GameObject = DONE에 할당하면 URP에서 언릿 데칼이 작동합니다.
- 1.1k
- MIT



Post-Processing-Scan
Unity용 3D 스캔/소나와 유사한 후처리 효과입니다. 기본적으로 구형 SDF(Signed Distance Field)의 시각화입니다.
- 632
- The Unlicense






SpriteSheetRenderer
스프라이트시트 렌더러는 Jobs, DynamicBuffers 및 ComputeBuffer를 최대한 활용하여 새로운 도트 스택을 사용하여 엄청난 수의 스프라이트를 렌더링하는 강력한 Unity ECS API입니다.
- 351
- GNU General Public License v3.0



Anime-Speed-Lines
일반적으로 속도나 놀라움을 묘사하는 데 사용되는 애니메이션/망가 스타일의 라인 비네팅을 절차적으로 생성하는 후처리 효과입니다.
- 171
- The Unlicense



Materialize
멀티플랫폼 구체화(Linux 및 Windows). Materialize는 이미지를 비디오 게임 등에 사용하기 위한 자료로 변환하는 프로그램입니다. 멀티플랫폼 버전. (마이크라머에 의해).
- 144
- GNU General Public License v3.0 only

unity-sdf-generator
메시에서 서명된 디스턴스 필드 볼륨(Texture3D 자산)을 생성하는 Unity 도구입니다.
- 136
- BSD 3-clause "New" or "Revised"



OpenYandere
C#으로 게임 "Yandere Simulator"를 다시 작성한 오픈 소스 커뮤니티입니다. 2020년 7월 4일 업데이트(이것은 유출된 녀석들 soz가 아닙니다.) 그러나 discord https://discord.gg/e8RNBBw(by Evilpersonwithnosoul)에 가입할 수 있습니다.
- 108
- GNU General Public License v3.0 only

Unity-ControlNet-Rig
API를 통해 Automatic1111 WebUI에서 OpenPose ControlNet과 함께 작동하는 Animation Rigging Package를 사용하여 빌드된 역운동학이 포함된 리깅된 Unity 캐릭터 컨트롤러.
- 103
- MIT


