ShaderLab로 작성된 라이브러리
ai-series-part-41
이 Unity 튜토리얼에서는 AI가 허용 가능한 최대 던지기만 주어진 고정 또는 이동 대상에 정확한 발사체를 던지도록 만드는 방법을 알아봅니다.
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- MIT
RedundantTalismans
Monster Hunter Rise 플레이어가 가지고 있는 다른 부적이 동일하거나 더 잘 작동하기 때문에 중복되는 부적을 식별할 수 있는 도구입니다.
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ai-series-part-12
AI 시리즈 12부 프로젝트에서 NavMeshAgent가 다른 대상에 도달하기 위해 이동하는 거리를 기준으로 특정 NavMeshAgent에 가장 가까운 대상을 선택하는 방법을 살펴봅니다.
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- MIT
unity-csharp-basics-1
한동안 Unity를 사용했거나 이제 막 Unity를 사용하여 코드 작성 방법을 배우기 시작하기로 결정했다면 프로그래밍 여정을 시작하는 데 필요한 비디오입니다!.
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- MIT
ai-series-part-30
이 튜토리얼 리포지토리에서는 NavMeshAgents가 통과할 수 있는 이동 및 회전 플랫폼으로 NavMesh를 만드는 방법을 배웁니다. 이것은 공식적으로 지원되지 않으며 작동 방식에 대한 몇 가지 제한 사항이 있습니다.
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- MIT
ai-series-part-37
이 자습서 리포지토리와 함께 제공되는 비디오에서는 NavMeshAgent가 경로를 막는 장애물을 부수도록 만드는 방법을 배웁니다. 에이전트는 특정 경로가 장애물을 부수어 통과할 가치가 있는지 또는 주변 경로를 따라가는 것이 더 가치가 있는지 고려할 것입니다.
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- MIT
ai-series-part-43
NavMeshAgent가 현재 경로에서 사용할 OffMeshLink(높은 수준 구성 요소: NavMeshLink)를 찾는 방법을 알아봅니다.
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- MIT
unity-csharp-basics-6
이 자습서 저장소에서는 상속이 무엇인지(유전적 특성을 물려주거나 돈을 버는 것이 아닙니다!), 사용 방법(이미 사용하고 있습니다!), 인터페이스가 무엇인지, 사용 방법 및 둘의 차이점은!.
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- MIT
ai-series-part-26
이 자습서 저장소에서는 클릭 한 번으로 단위를 선택하는 방법을 배웁니다. Shift+클릭(추가/제거), 클릭+드래그하여 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 경로를 설정할 수 있는 SelectableUnits를 자동으로 등록하는 싱글톤 SelectionManager를 활용하여 단위를 대량으로 선택합니다.
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cinemachine-basics-1
Transposer 및 Composer(각 구성 옵션의 기능)를 사용하여 Cinemachine!을 사용하여 플레이어의 프레임을 지정하고 따라가는 방법을 알아보세요.
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- MIT
Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Portal
Unity, AR Foundation 및 echo3D를 사용한 간단한 포털 데모.
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- GNU General Public License v3.0