ShaderLab로 작성된 라이브러리
bullet-trails
이 튜토리얼에서는 글머리 기호 프리팹 수준에서 구성할 수 있는 TrailRenderer를 사용하여 글머리 기호에 트레일을 만드는 방법을 배웁니다.
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- MIT
ai-series-part-8
AI 시리즈 파트 8 비디오의 최종 상태에 대한 전체 프로젝트에서 추적 총알과 노이즈를 경로에 추가하여 총알 역학에 대해 자세히 알아봅니다.
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- MIT
ai-series-part-9
스크립터블 오브젝트에 대해 자세히 알아보고 조립식 중심 디자인에서 데이터 지향 디자인으로 변경하는 AI 시리즈 파트 9 비디오의 최종 상태에 대한 전체 프로젝트입니다.
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- MIT
unity-color-palettes
프로젝트 전체에서 UnityEngine. Graphic 색상을 일관되게 유지하는 시스템..
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- BSD 3-clause "New" or "Revised"
ai-series-part-33
정지 상태일 때 NavMesh를 조각할 수 있는 NavMeshAgent에 대해 동일한 GameObject에서 NavMeshObstacles 및 NavMeshAgents를 결합하는 방법을 알아봅니다. 이동하는 NavMeshAgent는 NavMesh를 조각할 수 없습니다.
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- MIT
ai-series-part-25
이 튜토리얼 리포지토리에서는 NavMeshModifiers 및 NavMeshModifierVolumes가 Cost Modifiers와 함께 작동하여 NavMeshAgent 경로 지정을 제어하는 방법을 보여줍니다. 또한 NavMeshAgent가 더 비용이 많이 드는 영역에 들어갈 때 속도를 늦추는 간단한 스크립트를 구현합니다.
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- MIT
Unity-Deferred-Quad-Tessellation-Basic-
기본 쿼드 테셀레이션 셰이더, 나는 아직 셰이더에 대해 상당히 새롭지만 여전히 공유하기에 좋다고 생각합니다..
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Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Board-Game
Unity, AR Foundation 및 echo3D를 사용한 체커 보드 게임 데모..
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- GNU General Public License v3.0