ShaderLab로 작성된 라이브러리

ai-series-part-13

AI Series Part 13 Unity Tutorial에 사용된 프로젝트입니다.
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bullet-trails

이 튜토리얼에서는 글머리 기호 프리팹 수준에서 구성할 수 있는 TrailRenderer를 사용하여 글머리 기호에 트레일을 만드는 방법을 배웁니다.
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ai-series-part-8

AI 시리즈 파트 8 비디오의 최종 상태에 대한 전체 프로젝트에서 추적 총알과 노이즈를 경로에 추가하여 총알 역학에 대해 자세히 알아봅니다.
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ai-series-part-9

스크립터블 오브젝트에 대해 자세히 알아보고 조립식 중심 디자인에서 데이터 지향 디자인으로 변경하는 AI 시리즈 파트 9 비디오의 최종 상태에 대한 전체 프로젝트입니다.
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unity-color-palettes

프로젝트 전체에서 UnityEngine. Graphic 색상을 일관되게 유지하는 시스템..
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  • BSD 3-clause "New" or "Revised"

level-resetting

플레이어가 죽거나 패배하거나 심지어 승리한 후에도 Unity에서 장면을 원래 상태로 재설정하는 방법을 알아보세요!.
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ai-series-part-33

정지 상태일 때 NavMesh를 조각할 수 있는 NavMeshAgent에 대해 동일한 GameObject에서 NavMeshObstacles 및 NavMeshAgents를 결합하는 방법을 알아봅니다. 이동하는 NavMeshAgent는 NavMesh를 조각할 수 없습니다.
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3D-Maze-Generator

3D로 미로를 생성하는 Unity 도구..
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ai-series-part-11

Unity에서 AI용 기본 유한 상태 머신을 구현하는 방법에 대한 튜토리얼용 프로젝트.
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ai-series-part-25

이 튜토리얼 리포지토리에서는 NavMeshModifiers 및 NavMeshModifierVolumes가 Cost Modifiers와 함께 작동하여 NavMeshAgent 경로 지정을 제어하는 ​​방법을 보여줍니다. 또한 NavMeshAgent가 더 비용이 많이 드는 영역에 들어갈 때 속도를 늦추는 간단한 스크립트를 구현합니다.
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intermediate-vertex-displacement

ShaderGraph의 원형 및 선형 웨이브.
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Unity-Polygon-Chart

Unity에서 생성된 다각형 차트입니다.
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golang-multiplayer-server-demo

게임 클라이언트에 Unity를 사용하고 웹소켓 서버에 Golang을 사용하는 데모 게임..
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BiteUnity

Unity 게임 엔진과 함께 Bite 프로그래밍 언어를 사용하는 방법에 대한 간단한 예제입니다.
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vertex-displacement-basics

셰이더에서 정점 변위의 기본 사항 중 일부를 알아봅니다. "호흡" 효과와 옆으로 흔들리는 효과!.
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SierpinskiGasketUnity

Unity의 GL 클래스를 사용하여 Sierpinski Gasket을 구현합니다.
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Hexagonal-Grid-Generator

내 도시 건설을 위해 작성한 16진수 그리드 생성기:).
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Unity-Deferred-Quad-Tessellation-Basic-

기본 쿼드 테셀레이션 셰이더, 나는 아직 셰이더에 대해 상당히 새롭지만 여전히 공유하기에 좋다고 생각합니다..
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BiteUnityExample

Unity의 바이트 사용 예.
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Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Board-Game

Unity, AR Foundation 및 echo3D를 사용한 체커 보드 게임 데모..
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