ShaderLab로 작성된 라이브러리
Victoria-3-Cold-War-Era-Mod-CWE
CWE는 Victoria 3를 냉전 시대와 그 이후로 가져옵니다. 저는 이것이 게임의 궁극의 냉전 모드가 되기를 희망합니다. 불화에 대한 토론에 참여하십시오!.
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bullet-impacts
이 튜토리얼에서는 충돌 시 총알이 충돌하는 오브젝트의 재질을 기반으로 충돌 위치에서 파티클 시스템이 재생되는 기본 RigidBody Bullet을 만드는 방법을 배웁니다.
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- MIT
ai-series-part-27
이 튜토리얼 리포지토리에서는 사용자 지정 가능한 반경에서 대상의 중심점을 맹목적으로 쫓는 대신 NavMeshAgent가 대상을 둘러싸도록 만드는 방법을 배웁니다.
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- MIT
ai-series-part-32
DEPTH에서 NavMeshAgent 장애물 회피 작동 방식을 알아보세요! NavMeshAgent 회피에 대한 이 심층 분석에서는 Unity 내비게이션 시스템을 사용하여 외부 자산이 필요하지 않은 NavMeshAgent 회피를 개선하기 위한 5가지 핵심 사항을 배우게 됩니다!.
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- MIT
urp-fading-standard-shaders
C# 코드를 사용하여 플레이어의 시야를 방해하는 표준 URP 셰이더를 사용하는 개체를 쉽게 페이드 아웃하는 방법을 알아보세요.
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- MIT
ai-series-part-42
Root Motion 애니메이션 모델을 NavMeshAgent와 결합하는 방법을 알아보세요. 이를 통해 루트 모션에서 기대하는 정확한 애니메이션으로 내비게이션 시스템의 모든 경로 지정 이점과 로컬 회피를 제공합니다.
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- MIT
projectile-trajectory
라인 렌더러와 기본 운동 방정식을 사용하여 모든 발사체의 궤적을 표시하는 방법을 알아보세요! 이 경우 수류탄을 사용하고 있지만 대포알, 중력의 영향을 받는 총알, 바나나 던지기 또는 기타 발사체에 적용할 수 있습니다!.
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- MIT
ai-series-part-38
나만의 Companion AI를 만드는 방법을 알아보세요! 이 튜토리얼 비디오에서는 플레이어가 움직일 때 플레이어를 따라다니고, 유휴 상태일 때 플레이어 주변을 회전하며, 근처의 공격 가능한 게임 오브젝트가 범위 내에 들어오면 공격하는 동료를 만드는 방법을 배웁니다.
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- MIT
raycasting-explained
이 튜토리얼 리포지토리에서 저는 Ray, Sphere, Box 및 Capsule 캐스트가 어떻게 작동하고, 보이고, 작동하는지, "캐스팅" 목표를 달성하기 위해 각각을 어떻게 사용할 수 있는지를 정말 명확하게 하는 것을 목표로 합니다!.
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- MIT
mobile-touch-inputs
이 튜토리얼 리포지토리에서는 새로운 입력 시스템을 사용하여 플레이어를 제어하기 위해 터치 이동 조이스틱을 추가하는 방법을 배울 수 있습니다.
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- MIT
flamethrower
이 저장소에서 (llamacademy에 의해) 적에게 불타는 효과를 적용하는 것을 포함하여 시간이 지남에 따라 적에게 피해를 주는 화염방사기를 구현하는 방법을 배울 수 있습니다.
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- MIT