ShaderLab로 작성된 라이브러리

UnitySmoothPixelFiltering

CptPotato의 부드러운 필터링을 기반으로 하는 부드러운 픽셀 필터링을 위한 단일 셰이더입니다.
  • 70
  • MIT

Unity-Theme

특정 시각적 요소에서 특정 색상을 변경하기 위해 색상 및 구성 요소 팔레트를 만듭니다. UI에 매우 유용합니다..
  • 50
  • MIT

PBR-Shaders

Unity Cg로 작성된 표준 PBR 셰이더.
  • 39
  • MIT

ROKerbalism

Realism Overhaul 및 RP-1을 위한 Kerbalism 구성.
  • 26
  • The Unlicense

Victoria-3-Cold-War-Era-Mod-CWE

CWE는 Victoria 3를 냉전 시대와 그 이후로 가져옵니다. 저는 이것이 게임의 궁극의 냉전 모드가 되기를 희망합니다. 불화에 대한 토론에 참여하십시오!.
  • 24

juicy-springs

단순하고 단조로운 전환과 움직임을 수분이 많은 탄력 있는 움직임으로 바꾸십시오!.
  • 20
  • MIT

Flashback94

Unity용 Flashback '94 셰이더 팩의 보관된 소스 코드..
  • 19
  • MIT

UnityARBlockARRaycast

AR Raycasting 중에 UI 터치 이벤트를 차단하는 방법을 보여주는 AR Foundation 데모.
  • 18

baked-animation-meshes

메시의 일련의 "스냅샷"으로 애니메이션을 굽는 방법을 알아봅니다.
  • 16
  • MIT

bullet-impacts

이 튜토리얼에서는 충돌 시 총알이 충돌하는 오브젝트의 재질을 기반으로 충돌 위치에서 파티클 시스템이 재생되는 기본 RigidBody Bullet을 만드는 방법을 배웁니다.
  • 15
  • MIT

ecs-messages

Unity DOTS ECS의 메시지 수명을 자동으로 처리하는 메시지 브로드캐스팅 서비스..
  • 14
  • MIT

3DUnitySmoothPixelFilter

3D 개체의 픽셀 아트 지터를 수정하는 통합 셰이더입니다.
  • 14
  • MIT

line-renderer-collider

라인 렌더러의 모양이나 크기에 관계없이 라인 렌더러에 정렬되는 콜라이더를 동적으로 생성하는 방법을 알아봅니다.
  • 13
  • MIT

ai-series-part-27

이 튜토리얼 리포지토리에서는 사용자 지정 가능한 반경에서 대상의 중심점을 맹목적으로 쫓는 대신 NavMeshAgent가 대상을 둘러싸도록 만드는 방법을 배웁니다.
  • 13
  • MIT

persistent-data

Unity에서 데이터를 저장하고 로드하는 방법에 대해 알아보세요. 일반적인 실수와 위험한 직렬화 기술을 피하는 방법을 배우십시오!.
  • 13
  • MIT

ai-series-part-32

DEPTH에서 NavMeshAgent 장애물 회피 작동 방식을 알아보세요! NavMeshAgent 회피에 대한 이 심층 분석에서는 Unity 내비게이션 시스템을 사용하여 외부 자산이 필요하지 않은 NavMeshAgent 회피를 개선하기 위한 5가지 핵심 사항을 배우게 됩니다!.
  • 13
  • MIT

urp-fading-standard-shaders

C# 코드를 사용하여 플레이어의 시야를 방해하는 표준 URP 셰이더를 사용하는 개체를 쉽게 페이드 아웃하는 방법을 알아보세요.
  • 12
  • MIT

Click-Decal-Shader

Unity의 유니버설 렌더 파이프라인 버전 12.1.6 이상을 위한 간단한 펄스 원 데칼 셰이더..
  • 12
  • MIT

async-scene-transitions

장면 간의 애니메이션을 관리하는 프레임워크를 구현하는 방법을 알아봅니다.
  • 12
  • MIT

ai-series-part-42

Root Motion 애니메이션 모델을 NavMeshAgent와 결합하는 방법을 알아보세요. 이를 통해 루트 모션에서 기대하는 정확한 애니메이션으로 내비게이션 시스템의 모든 경로 지정 이점과 로컬 회피를 제공합니다.
  • 11
  • MIT

foliage-shader

나뭇잎/솔잎에 대한 Unity 표면 셰이더(알파 컷아웃 텍스처에서).
  • 11
  • MIT

3d-model-ui-preview

캔버스, 렌더 텍스처 및 3D 모델을 사용하여 UI에 애니메이션 3D 모델을 표시하는 방법을 알아봅니다.
  • 11
  • MIT

projectile-trajectory

라인 렌더러와 기본 운동 방정식을 사용하여 모든 발사체의 궤적을 표시하는 방법을 알아보세요! 이 경우 수류탄을 사용하고 있지만 대포알, 중력의 영향을 받는 총알, 바나나 던지기 또는 기타 발사체에 적용할 수 있습니다!.
  • 10
  • MIT

ai-series-part-38

나만의 Companion AI를 만드는 방법을 알아보세요! 이 튜토리얼 비디오에서는 플레이어가 움직일 때 플레이어를 따라다니고, 유휴 상태일 때 플레이어 주변을 회전하며, 근처의 공격 가능한 게임 오브젝트가 범위 내에 들어오면 공격하는 동료를 만드는 방법을 배웁니다.
  • 10
  • MIT

HucreAR

증강 현실 세포 기관 앱.
  • 9
  • MIT

raycasting-explained

이 튜토리얼 리포지토리에서 저는 Ray, Sphere, Box 및 Capsule 캐스트가 어떻게 작동하고, 보이고, 작동하는지, "캐스팅" 목표를 달성하기 위해 각각을 어떻게 사용할 수 있는지를 정말 명확하게 하는 것을 목표로 합니다!.
  • 9
  • MIT

mobile-touch-inputs

이 튜토리얼 리포지토리에서는 새로운 입력 시스템을 사용하여 플레이어를 제어하기 위해 터치 이동 조이스틱을 추가하는 방법을 배울 수 있습니다.
  • 9
  • MIT

ai-series-part-29

NavMeshAgents가 다른 대상 오브젝트에서 유효한 엄폐물을 찾는 방법을 알아봅니다.
  • 8
  • MIT

flamethrower

이 저장소에서 (llamacademy에 의해) 적에게 불타는 효과를 적용하는 것을 포함하여 시간이 지남에 따라 적에게 피해를 주는 화염방사기를 구현하는 방법을 배울 수 있습니다.
  • 8
  • MIT

InsideOut-Shader-Unity

인사이드 아웃 셰이더는 360도 형태의 이미지를 구형으로 배치하기 위해 통합적으로 사용됩니다.
  • 8