"Unity" 태그별 라이브러리
flamethrower
이 저장소에서 (llamacademy에 의해) 적에게 불타는 효과를 적용하는 것을 포함하여 시간이 지남에 따라 적에게 피해를 주는 화염방사기를 구현하는 방법을 배울 수 있습니다.
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- ShaderLab
- MIT
StateMachine
게임 디자이너가 코딩할 필요 없이 다양한 상태와 상태 전환 사이를 전환할 수 있는 유한 상태 머신을 드래그 앤 드롭합니다. (MarquisMc 제공).
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- C#
- MIT
slendermanreturns_vita
Slender Man Returns는 오리지널 인디 게임 Slender: The Eight Pages에서 영감을 받았지만 인기 있는 Unity 게임 엔진에서 실행되도록 재설계된 게임입니다. PSVita로 이식. Rosario Terranova의 오리지널 프로젝트..
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- C++
- MIT
ai-series-part-14.5
AI Series Part 14.5 Unity Tutorial에서 사용된 프로젝트로 런타임 navmesh 생성을 최적화 대상으로 사용하여 최적화 코드에 접근하는 방법을 보여줍니다.
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- C#
- MIT
ai-series-part-41
이 Unity 튜토리얼에서는 AI가 허용 가능한 최대 던지기만 주어진 고정 또는 이동 대상에 정확한 발사체를 던지도록 만드는 방법을 알아봅니다.
- 7
- ShaderLab
- MIT
Ultrakill-Custom-Arms-Proof-Of-Concept
치트가 활성화되어 있는 동안 G로 토글할 수 있는 Ultrakill에 맞춤형 팔을 추가합니다.
- 7
- C#
- MIT
raycast-bouncing-bullets
Vector3. Reflect를 사용하여 Raycast/Hitscan 총알을 업그레이드하여 모든 물체를 튕기거나 튕겨낼 수 있도록 하는 방법을 알아보세요!.
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- C#
- MIT
unity-csharp-basics-1
한동안 Unity를 사용했거나 이제 막 Unity를 사용하여 코드 작성 방법을 배우기 시작하기로 결정했다면 프로그래밍 여정을 시작하는 데 필요한 비디오입니다!.
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- ShaderLab
- MIT