"게임 개발" 태그별 라이브러리
ai-series-part-42
Root Motion 애니메이션 모델을 NavMeshAgent와 결합하는 방법을 알아보세요. 이를 통해 루트 모션에서 기대하는 정확한 애니메이션으로 내비게이션 시스템의 모든 경로 지정 이점과 로컬 회피를 제공합니다.
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- ShaderLab
- MIT
Subspace-Infinity
악명 높은 2d 공간 mmo Subspace의 정신적이고 기술적인 후계자.
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- Java
- GNU General Public License v3.0 only
projectile-trajectory
라인 렌더러와 기본 운동 방정식을 사용하여 모든 발사체의 궤적을 표시하는 방법을 알아보세요! 이 경우 수류탄을 사용하고 있지만 대포알, 중력의 영향을 받는 총알, 바나나 던지기 또는 기타 발사체에 적용할 수 있습니다!.
- 10
- ShaderLab
- MIT
Delphi-Game-Engine
Delphi VCL 및 FireMonkey 프로젝트에서 게임 코딩을 단순화하는 라이브러리, 클래스 및 구성 요소.
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- Pascal
- GNU Affero General Public License v3.0
ai-series-part-38
나만의 Companion AI를 만드는 방법을 알아보세요! 이 튜토리얼 비디오에서는 플레이어가 움직일 때 플레이어를 따라다니고, 유휴 상태일 때 플레이어 주변을 회전하며, 근처의 공격 가능한 게임 오브젝트가 범위 내에 들어오면 공격하는 동료를 만드는 방법을 배웁니다.
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- ShaderLab
- MIT
GimpSpriteAtlas
spriteatlas(spritetexture 또는 spritesheet)를 생성하는 김프 플러그인. 최종 텍스처 이미지가 가능한 한 적은 공간을 차지하도록 2D 압축 알고리즘을 사용하여 모든 레이어를 이미지로 가져와 하나의 스프라이트 아틀라스 텍스처로 컴파일합니다. 또한 TexturePacker JSON, CSS 또는 XML 좌표 파일을 출력합니다.
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- Python
- GNU General Public License v3.0 only
mobile-touch-inputs
이 튜토리얼 리포지토리에서는 새로운 입력 시스템을 사용하여 플레이어를 제어하기 위해 터치 이동 조이스틱을 추가하는 방법을 배울 수 있습니다.
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- ShaderLab
- MIT
NQTR-toolkit
위치, 시간 및 이벤트의 개념을 도입하는 완전한 시스템으로, 포인트 앤 클릭이 아닌 어드벤처 게임의 프레임워크를 생성합니다. [이동 위치: https://github.com/DRincs-Productions/NQTR-System].
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- Ren'Py
- MIT