"Gamedev" 태그별 라이브러리

ai-series-part-13

AI Series Part 13 Unity Tutorial에 사용된 프로젝트입니다.

no-gather

@0ad 모드; 시간이 지남에 따라 자원이 축적되고 여성이 챔피언이며 무작위 맵에서 플레이어는 약 50명의 보병으로 시작합니다.
  • 3
  • JavaScript
  • GNU Lesser General Public License v3.0 only

Subspace-Armada

Subspace Armada는 Megaman 및 Metroid 게임에서 영감을 얻은 2D Metroidvania 액션 플랫포머입니다.
  • 3
  • GDScript
  • Creative Commons Attribution Share Alike 4.0

Volund

Volund는 Windows 및 Linux용 Lua 스크립팅을 사용하여 C++로 작성된 게임 엔진입니다.

ai-series-part-17

이 튜토리얼 리포지토리에서는 NavMesh 구성 요소 리포지토리에서 Unity가 제공하는 AgentLinkMover 스크립트를 업그레이드하여 NavMesh 영역 유형별로 에이전트 이동 방법을 구성하는 방법을 보여줍니다.
  • 3
  • C#
  • MIT

bullet-trails

이 튜토리얼에서는 글머리 기호 프리팹 수준에서 구성할 수 있는 TrailRenderer를 사용하여 글머리 기호에 트레일을 만드는 방법을 배웁니다.

ai-series-part-3

NavMeshAgents에 기본 애니메이션을 추가하는 AI 시리즈 파트 3 비디오의 최종 상태에 대한 전체 프로젝트입니다.

black_art_of_3d_game_programming_cd

"3D 게임 프로그래밍의 검은 예술" 컴패니언 CD의 내용.
  • 3
  • C

Corvus

내 In-Dev 3D 게임 엔진.
  • 3
  • C++
  • Apache License 2.0

NeatECS

NeatECS는 깨끗하고 사용하기 쉬운 ECS(Entity Component System) 프레임워크입니다.
  • 3
  • C#
  • MIT

ai-series-part-9

스크립터블 오브젝트에 대해 자세히 알아보고 조립식 중심 디자인에서 데이터 지향 디자인으로 변경하는 AI 시리즈 파트 9 비디오의 최종 상태에 대한 전체 프로젝트입니다.

level-resetting

플레이어가 죽거나 패배하거나 심지어 승리한 후에도 Unity에서 장면을 원래 상태로 재설정하는 방법을 알아보세요!.

garnet

LWJGL에 구축된 무료 Java 기반 2D 게임 엔진입니다. (nickd3000에 의해).
  • 3
  • Java
  • GNU General Public License v3.0 only

ai-series-part-8

AI 시리즈 파트 8 비디오의 최종 상태에 대한 전체 프로젝트에서 추적 총알과 노이즈를 경로에 추가하여 총알 역학에 대해 자세히 알아봅니다.

WarThunder-AutoPilot

War Thunder에서 프로그래밍 방식으로 전투기/폭격기를 제어하는 ​​실험입니다.

PTM

PTM(Programmable Tile Machine)은 PTML이라는 내장 프로그래밍 언어를 사용하여 프로그래밍할 수 있는 "유사 8비트 판타지 컴퓨터"입니다.

go_dot_log

독선적인 Godot 로깅 인터페이스 및 콘솔 구현..
  • 3
  • C#
  • MIT

ai-series-part-23

적의 기술과 능력을 구현하기 위한 하위 시리즈의 3부인 AI 시리즈 23부를 위한 튜토리얼 리포지토리입니다. 이 저장소에서는 파트 21과 22의 기반을 확장하고 새로운 즉시 시전 능력인 아이스 랜스를 구현했습니다.
  • 2
  • C#
  • MIT

futureknightdx

8비트 레트로 플랫폼 게임 Future Knight의 팬 리메이크.

intermediate-vertex-displacement

ShaderGraph의 원형 및 선형 웨이브.

Game-of-Life

Conway의 Game of Life 알고리즘(by suncloudsmoon)을 시뮬레이션합니다.
  • 2
  • C++
  • GNU General Public License v3.0

mish-lee-13k

Kontra.js를 사용하여 JS13K용 작은 게임을 빌드하는 방법에 대한 DEV.to 문서의 컴패니언 코드..

blender-batch-export-cli

다중 블렌더 파일을 일괄 내보냅니다. 자동화된 파이프라인에 적합합니다..
  • 2
  • Python
  • GNU General Public License v3.0 only

wedge_of_existence

현대 세계를 배경으로 한 ASCII 게임.

hdrp-decal-projector

이 튜토리얼 리포지토리와 동영상에서 HDRP 데칼 프로젝터에 대해 알아보세요!.

scriptable-objects-explained

이 튜토리얼 리포지토리에서는 Unity에서 제공하는 매우 강력한 도구인 ScriptableObjects에 대해 알아봅니다. Unity의 많은 초보자(저 포함!)는 이것이 무엇인지 이해하지 못하고 완전히 무시합니다..
  • 2
  • C#
  • MIT

ai-series-part-33

정지 상태일 때 NavMesh를 조각할 수 있는 NavMeshAgent에 대해 동일한 GameObject에서 NavMeshObstacles 및 NavMeshAgents를 결합하는 방법을 알아봅니다. 이동하는 NavMeshAgent는 NavMesh를 조각할 수 없습니다.

REminiCRT

CRT 에뮬레이션 셰이더를 사용한 플래시백.

JavaScriptChess

브라우저 기반 래퍼 페이지가 있는 JavaScript(ECMAScript) 체스 게임 엔진.

ris_engine

베어본즈 게임 엔진. 집에서 만드는 열정 프로젝트..
  • 2
  • Rust
  • GNU General Public License v3.0 only