"Gamedev" 태그별 라이브러리
no-gather
@0ad 모드; 시간이 지남에 따라 자원이 축적되고 여성이 챔피언이며 무작위 맵에서 플레이어는 약 50명의 보병으로 시작합니다.
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- JavaScript
- GNU Lesser General Public License v3.0 only
Subspace-Armada
Subspace Armada는 Megaman 및 Metroid 게임에서 영감을 얻은 2D Metroidvania 액션 플랫포머입니다.
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- GDScript
- Creative Commons Attribution Share Alike 4.0
ai-series-part-17
이 튜토리얼 리포지토리에서는 NavMesh 구성 요소 리포지토리에서 Unity가 제공하는 AgentLinkMover 스크립트를 업그레이드하여 NavMesh 영역 유형별로 에이전트 이동 방법을 구성하는 방법을 보여줍니다.
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- C#
- MIT
bullet-trails
이 튜토리얼에서는 글머리 기호 프리팹 수준에서 구성할 수 있는 TrailRenderer를 사용하여 글머리 기호에 트레일을 만드는 방법을 배웁니다.
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- ShaderLab
- MIT
ai-series-part-3
NavMeshAgents에 기본 애니메이션을 추가하는 AI 시리즈 파트 3 비디오의 최종 상태에 대한 전체 프로젝트입니다.
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- ShaderLab
- MIT
ai-series-part-9
스크립터블 오브젝트에 대해 자세히 알아보고 조립식 중심 디자인에서 데이터 지향 디자인으로 변경하는 AI 시리즈 파트 9 비디오의 최종 상태에 대한 전체 프로젝트입니다.
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- ShaderLab
- MIT
ai-series-part-8
AI 시리즈 파트 8 비디오의 최종 상태에 대한 전체 프로젝트에서 추적 총알과 노이즈를 경로에 추가하여 총알 역학에 대해 자세히 알아봅니다.
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- ShaderLab
- MIT
ai-series-part-23
적의 기술과 능력을 구현하기 위한 하위 시리즈의 3부인 AI 시리즈 23부를 위한 튜토리얼 리포지토리입니다. 이 저장소에서는 파트 21과 22의 기반을 확장하고 새로운 즉시 시전 능력인 아이스 랜스를 구현했습니다.
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- C#
- MIT
Game-of-Life
Conway의 Game of Life 알고리즘(by suncloudsmoon)을 시뮬레이션합니다.
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- C++
- GNU General Public License v3.0
blender-batch-export-cli
다중 블렌더 파일을 일괄 내보냅니다. 자동화된 파이프라인에 적합합니다..
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- Python
- GNU General Public License v3.0 only
scriptable-objects-explained
이 튜토리얼 리포지토리에서는 Unity에서 제공하는 매우 강력한 도구인 ScriptableObjects에 대해 알아봅니다. Unity의 많은 초보자(저 포함!)는 이것이 무엇인지 이해하지 못하고 완전히 무시합니다..
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- C#
- MIT
ai-series-part-33
정지 상태일 때 NavMesh를 조각할 수 있는 NavMeshAgent에 대해 동일한 GameObject에서 NavMeshObstacles 및 NavMeshAgents를 결합하는 방법을 알아봅니다. 이동하는 NavMeshAgent는 NavMesh를 조각할 수 없습니다.
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- ShaderLab
- MIT